ballioz.com Tibblo

Çocuklar için sanal evcil hayvan oyunları: ne kazandırır, nelere dikkat etmeli?

Her gün küçük bir canlıya bakmak, oyunların en eski fikirlerinden biri. İyi yapıldığında nazik ve keyifli; kötü yapıldığında bir suçluluk makinesi. İkisini nasıl ayırt edeceğiniz burada.

Yazan: Başar Ballıöz · · 2 dk okuma

Doksanların sonunda çocuksanız, içindeki yaratık acıktığında öten küçük, yumurta biçimli bir anahtarlığı hatırlıyor olabilirsiniz. Bandai'nin Tamagotchi'si 1996'da Japonya'da çıktı ve kısa sürede tüm dünyaya yayıldı. Fikir basit ama güçlüydü: size bağımlı bir dost.

Bugün aynı fikir telefon ve tablet oyunlarında yaşıyor. Bazıları çok tatlı. Bazıları ise bir hayvana duyulan sevgiyi bir şeyler satmak için kullanıyor. Ebeveyn olarak neye bakacağınızı bilmek işinizi kolaylaştırır.

Sanal bir dost çocuklara ne kazandırabilir?

Sanal bir hayvan gerçek bir hayvan değildir ve onun yerini tutmaz. Ama çocuğu bir sanal dosta baktığında pek çok ebeveyn birkaç güzel şey fark ediyor:

  • Küçük bir günlük rutin. Beslemek, yıkamak ve yatağına yatırmak, çocuğa kontrolünün kendisinde olduğu kısa ve öngörülebilir bir ritüel verir.
  • Sebep ve sonuç. Dost acıkır, onu beslersin, mutlu olur. Küçük çocuklar yaptıkları şeyin bir fark yarattığını görmekten keyif alır.
  • Duyguları okumak. İyi bir sanal dost nasıl hissettiğini yüzü, sesi ve kelimeleriyle gösterir. Çocuklar bu duyguları fark etmeyi ve adlandırmayı denerler.
  • Konuşacak bir konu. "Dostun bugün nasıl?" kolay bir sohbet başlangıcıdır ve çocuklar ne yaptıklarını anlatmayı çok sever.

Nelere dikkat etmeli?

Bir dost oyununu sevimli yapan duygusal bağ, çocuğun aleyhine de kullanılabilir. Şu özellikleri taşıyan oyunlara karşı dikkatli olun:

  • Yokluğu sert cezalandıranlar. Çocuk okulda olduğu için bir gün giremedi diye dost çok hastalanıyor, kaçıyor ya da ölüyorsa oyun şefkat değil kaygı öğretir.
  • Bildirimlerde suçluluk kullananlar. Yatma saatinde gelen "Dostun seni özledi ve ağlıyor" mesajı çocuğa yardım etmek için değil, onu geri çekmek için tasarlanmıştır.
  • Rahatlama satanlar. Üzgün bir dostu mutlu etmenin en hızlı yolu bir şey satın almaksa, oyun empatiyi bir dükkâna çeviriyor demektir.
  • Enerji ve süre sayaçları kullananlar. Bir saat beklemek ya da devam etmek için ödemek, çocukları sizden satın alma istemeye iter.
  • Reklam gösterenler. Besleme ile banyo arasında çıkan bir video reklam, küçük çocukların kafasını karıştırır. Reklamsız oyun bulma rehberimiz nasıl kontrol edeceğinizi anlatıyor.
  • Yabancıları işin içine katanlar. Sohbet, arkadaş kodları ya da başka oyuncuların dostlarını ziyaret etmek, tanımadığınız insanlarla temas demektir.

Sakin bir oyun nasıl seçilir?

  • Nazik ihtiyaçlar. Dost acıkır ya da uykusu gelir ama bir gün atlanırsa kötü bir şey olmaz.
  • Sessiz hatırlatmalar. Bildirimler isteğe bağlı, nazik ve geceleri sessizdir.
  • Kısa oturumlar. Birkaç dakikalık bakım ve kısa bir mini oyun; bitmeyen bir döngü değil.
  • Oynamaya devam etmek için satın alma yok. Varsa satın almalar isteğe bağlıdır ve bir ebeveyn kontrolünün arkasındadır.
  • Reklam, sohbet ve hesap yok. Dost bir sosyal ağda değil, cihazda yaşar.

Bunu ortak bir şeye çevirin

Sanal dost, gizli bir dünya olmadığında en iyi sonucu verir. Birkaç fikir:

  • Çocuğunuz dostunu size tanıtsın: adı, neyi sevdiği, onu neyin huysuz yaptığı.
  • Ödevden sonra ya da akşam yemeğinden önce gibi bir dost saati belirleyin; böylece ona bakmak sürekli bir çekim değil, günün bir parçası olur.
  • Dostunun üzgün ya da yorgun olduğunu nasıl anladığını sorun. Duygular hakkında konuşmanın doğal bir yolu.
  • Aile olarak gerçek bir evcil hayvan düşünüyorsanız, sanal bir dost günlük bakımın ne gerektirdiği konusunda sohbeti başlatabilir; aynı şeymiş gibi davranmadan.

Tibblo'da nasıl yaklaştık?

Tibblo, 6 yaş ve üstü çocuklar için yaptığımız cep dostu oyunu. Onu yukarıdaki sakin oyun listesi üzerine kurduk: sahiplenilecek beş dost, altı odada kısa bakım anları, altı sakin mini oyun, satın alınacak enerji ya da can yok, 20:00 ile 08:00 arasında sessiz kalan isteğe bağlı hatırlatmalar ve reklam, hesap ya da sohbet yok. Her dost nasıl hissettiğini yüzü, sesi ve basit kelimelerle gösteriyor; asla yalnızca renkle değil.